TUMO,
die neue Art des Lernens
am Schnittpunkt von Technologie und Design.
TUMO Deutschland
TUMO ist ein Bildungsprogramm, das Technologie mit Kreativität verbindet
Bei TUMO gestalten Teens ihr Lernen selbst und entwickeln kreative und technische Fähigkeiten, die heute und in Zukunft wichtig sind.
Die Kombination aus Selbstlernen, Workshops und Learning Labs ermöglicht ihnen eine individuelle Lernreise.
Die TUMO Lernsessions finden zweimal pro Woche für jeweils zwei Stunden statt – und das komplett kostenlos.
Lernfelder
Jede:r bei TUMO kann ganz frei wählen, welche Themen er:sie lernen möchte.
Hier siehst du welche Lernfelder es bei TUMO gibt:
Programmieren
Das Ziel des TUMO Programmier-Workshops ist es, Schüler:innen auf der komplexen Reise zur Beherrschung von Programmierkenntnissen zu begleiten und ihnen zu helfen, ihre kreativen Visionen durch die Anwendung von Programmierkonzepten zum Leben zu erwecken. Diese Workshops betonen die Entwicklung der Problemlösungsfähigkeit und wie man effiziente Algorithmen entwickelt.
Level 1 des Kurses schickt Schüler:innen auf eine praktische Erkundung grundlegender Programmierkonzepte.
Level 2 ermöglicht es Schüler:innen, tief in fortgeschrittene Programmiertechniken einzutauchen, einschließlich OOP, Matrizen und Bibliotheken.
Animation
Im Thema Animation erfahren Schüler:innen in diesem Workshop, wie Bewegung stillen Bildern Leben einhaucht und als kraftvolles Werkzeug für Storytelling und die Auseinandersetzung mit wichtigen Themen dient. Der Workshop konzentriert sich auf 2D-Frame-by-Frame-Animation und ihre fundamentale Rolle im Filmprozess.
In Level 1 lernen Schüler:innen die Grundlagen der Animation, indem sie Szenen mit einem hüpfenden Ball erstellen.
In Level 2 tauchen sie tiefer in die Animationswelt ein, indem sie eigene Charaktere erschaffen und deren Persönlichkeiten durch Animation zum Ausdruck bringen.
Spieleentwicklung
Das Ziel des TUMO Spieleentwicklung-Workshops ist es, Schüler:innen beizubringen, wie man spielbare, komplexe 3D-Spiele erstellt, die auf das Spielerlebnis ausgerichtet sind. Durch eine Kombination aus Leveldesign und Codierung ermutigt dieser Workshop Schüler:innen, kritisch darüber nachzudenken, wie Spieler:innen ihre Spiele navigieren und mit ihnen interagieren. Dies fördert ein tiefes Verständnis der Spieleentwicklung, bei der Schüler:innen nicht nur die Levelerstellung und Codierung lernen, sondern auch, wie man fesselnde Spielerlebnisse entwirft, die die Spieler:innen engagiert und in das Gameplay investiert halten.
In Level 1 konzentrieren sich Schüler:innen auf die Grundlagen des Leveldesigns und der Spieler:innen-Navigation und lernen, wie man Spieler:innen mithilfe von Designprinzipien durch Spielwelten führt.
In Level 2 verlagern sie den Fokus auf die Logik und Mechanik hinter dem Gameplay und verwenden ein grundlegendes Programmierniveau, das ausreicht, um interaktive Systeme, Hindernisse, Sammlerstücke und NPCs zu erstellen.
Grafikdesign
Der Grafikdesign-Workshop bei TUMO betont die Rolle, die Formen in der visuellen Kommunikation spielen.
Level 1 dieses Workshops konzentriert sich auf die Erstellung komplexer Objekte mit grundlegenden Formen.
In Level 2 tauchen die Teilnehmer:innen in fortgeschrittene Aspekte des Grafikdesigns ein, einschließlich Rasterstrukturen und der Verwendung von Farbe zur Etablierung der Markenidentität. Dieser Workshop zielt darauf ab, Schüler:innen die Kunst der Manipulation von Formen zu vermitteln, um überzeugende visuelle Botschaften zu kommunizieren.
Filmproduktion
Im Thema Filmproduktion dreht sich in diesem Workshop alles um die Kunst des visuellen Erzählens und das Gestalten fesselnder Geschichten. Wir leiten Schüler:innen an zu verstehen, dass es im Film nicht nur darum geht, die Geschichte zu erzählen, sondern sie zu zeigen.
In Level 1 tauchen wir in die Magie der Stummfilme ein, wo Schüler:innen üben, Geschichten ohne Worte zu erzählen und zu lernen, wie man zeigt und nicht erzählt.
In Level 2 erkunden sie den Parallelschnitt und gewinnen ein tieferes Verständnis für die Nuancen des Geschichtenerzählens.
Robotik
Der TUMO Robotik-Workshop führt Schüler:innen durch praktisches Lernen in Robotik und intelligente Systeme ein.
Level 1 dieses Workshops behandelt Mikrocontroller, Sensoren und Codierung, wodurch Schüler:innen autonome Roboter bauen und programmieren können.
Level 2 geht über IoT, Cloud-Integration und intelligente Automatisierung hinaus und mündet in projektbasierten Lösungen. Dieser Workshop stattet Schüler:innen mit wesentlichen Robotik- und Automatisierungsfähigkeiten aus und bereitet sie auf KI-gesteuerte Innovationen vor.
Musikproduktion
Der TUMO Musikproduktion-Workshop führt Schüler:innen in die Idee ein, dass Musik ein organisierter Klang ist, der Gefühle und Emotionen vermitteln kann, anstatt nur Geräusche. Musik kann vorhersehbar sein, aber Schüler:innen lernen in diesem Workshop, wie man Muster durchbricht, um ihre Tracks interessant zu halten.
In Level 1 dieser Workshop-Reihe erkunden Schüler:innen die Konzepte von Beats, Takten, Rhythmus und die Struktur der Musik.
In Level 2 lernen sie etwas über Regelmäßigkeit und Symmetrie in der Musik sowie wie man Skalen und Akkorde verwendet, um bestimmte Emotionen zu vermitteln. Sie werden auch eine Vielzahl von Genres erkunden und lernen, wie sie jeweils auf unterschiedliche Weise Regelmäßigkeit erzeugen.
Fotografie
Der TUMO Fotografie-Workshop konzentriert sich auf das Konzept der Fotografie als starkes Medium des Geschichtenerzählens. Beide Workshop-Levels legen einen starken Schwerpunkt auf das narrative Potenzial von Fotografien, mit besonderem Fokus auf ihre Fähigkeit, Bedeutung, Absicht und emotionale Wirkung durch Geschichtenerzählen zu vermitteln. Dieser Workshop zielt auch darauf ab, die individuelle Kreativität zu fördern, indem er Schüler:innen die Erfahrung vermittelt, ihre eigene persönliche Vision und kreative Perspektive zu entwickeln.
In Level 1 lernen Schüler:innen, die Welt bewusster zu beobachten und entdecken, wie sie Ideen, Emotionen und Geschichten durch sorgfältig komponierte Bilder kommunizieren können.
In Level 2 erweitern sie dieses Verständnis, indem sie kohärente Fotoserien entwickeln und erforschen, wie mehrere Bilder zusammenwirken können, um eine einheitliche Erzählung oder ein Konzept auszudrücken.
Zeichnen
Im Kern des TUMO Zeichen-Workshops liegt die Essenz der Charakter- und Umgebungsgestaltung.
In diesem Workshop erkunden Schüler:innen in Level 1 die Kunst, Charaktere in verschiedenen Medien und Genres zum Leben zu erwecken. Dabei werden grundlegende Farbtheorie und die Bedeutung der Farbpalette für die Charakterentwicklung behandelt.
Level 2 baut auf diesen Fähigkeiten auf und führt Schüler:innen in die Umgebungsgestaltung für die in Level 1 erstellten Charaktere ein. Hier vertiefen sie ihr Wissen über Farbtheorie, Texturanwendung, Beleuchtung und Komposition – alles entscheidend für die Schaffung immersiver und fesselnder Settings. Durch praktische Erfahrungen mit Adobe Photoshop erwerben Schüler:innen die nötigen Werkzeuge, um ihre kreativen Ideen in überzeugende visuelle Erzählungen umzusetzen.
3D-Modeling
Der TUMO 3D-Modellierungs-Workshop führt Schüler:innen in die vielseitige Welt des 3D-Designs ein. Dieser Workshop legt den Fokus auf Hard-Surface- und organische Modellierung und vermittelt ein tiefes Verständnis des 3D-Raums. Schüler:innen lernen, komplexe Modelle zu manipulieren und zu erstellen, die sowohl funktional als auch ästhetisch überzeugen. Durch die Erkundung dieser Kernaspekte entwickeln sie technische Fähigkeiten und verwirklichen ihre kreativen Visionen, um den Herausforderungen in Branchen wie Gaming, Animation und Virtual Reality gewachsen zu sein.
In Level 1 konzentrieren sich Schüler:innen auf Hard-Surface-, Low-Poly-Modellierung und gestalten stilisierte Häuser und Umgebungen.
In Level 2 wechseln sie zur organischen Modellierung und entwickeln mit digitalen Bildhauertechniken 3D-Charaktere.
Wir fangen in jedem Thema mit den Basics an und steigern uns bis zum Profi-Level, während in Einzel- und Teamprojekten gearbeitet wird. Die Ergebnisse dieser Projekte werden dann Teil des persönlichen Online-Portfolios.
Portfolio
Alle Teens erstellen bei TUMO ein Portfolio mit ihren besten Ergebnissen, was sie anschließend mit allen teilen können.
Hier sind ein paar Beispiele von TUMO Ergebnissen aus TUMOs weltweit:
3D-Charakterdesign
3d-modeling
Ambered aus der Vogelperespektive
filmproduktion
Die geheimen Bewohner von TUMO Gyumri
animation
Eigenprogrammierte JavaScript-Anwendung
programmieren
Fashionfotografie mit Max Getman
fotografie
Glitch Art mit Anna Lascsik
grafik-design
TUMO weltweit
TUMO Deutschland
TUMO ist eine gemeinnützige Organisation mit dem Ziel, die Bildung und persönliche Entwicklung junger Menschen in den Bereichen Kreativität, Kultur und Technologie zu fördern. Dabei setzt TUMO auf eigens entwickelte, innovative Lernmethoden, die jungen Menschen neue Perspektiven und Fähigkeiten eröffnen.
Das erste deutsche TUMO Zentrum in Berlin wurde 2020 durch Inititative und Unterstützung der KfW Bankengruppe eröffnet. Mit weiteren Zentren in Deutschland baut TUMO seine Präsenz in der deutschen Bildungslandschaft stetig aus. In seiner Vielfalt sind die TUMO-Zentren die ersten außerschulischen kostenlosen Lernangebot zu digitalen Themen deutschlandweit.